BAĞIMSIZ ANALİZ2.092 DERECELİ OYUNNİS 2019 — AĞU 2026

İki renk,
iki ayrı oyuncu.

FM Yasin Emrah Yağız'ın lichess'teki tüm dereceli yıldırım oyunları, rakip reytingine göre düzeltilerek incelendi. Reyting beş yıldır yatay görünüyor — oysa altında birbirini götüren iki ayrı eğilim var.

KISACA

Toplamda tam beklendiği kadar. Ayrıntıda hiç değil.

2.092 oyunda topladığı puan, rakiplerinin reytingine göre beklenen puanın yalnızca 0,9 üstünde. Kusursuz bir denge. Ama bu denge, birbirini tam olarak dengeleyen iki zıt eğilimden oluşuyor.

+47,0BEYAZLA, BEKLENTİNİN ÜSTÜ
−46,1SİYAHLA, BEKLENTİNİN ALTI
61PUANLIK RENK FARKI
%98BEYAZDA 1.NF3 ORANI

1.058 BEYAZ · 1.034 SİYAH OYUNRAKİP ORT. 2314

RENK FARKI

Beyazla 2400'lük, siyahla 2280'lik satranç.

Beyazla 1.058 oyunda %56,7, beklenen ise %51,1. Siyahla 1.034 oyunda %48,0. Aradaki fark performans olarak 61 reyting puanı. Yani aynı oyuncu, renge göre iki farklı seviyede oynuyor.

Beyaz taraf zaten çözülmüş: 1.058 oyunun 1.039'unda 1.Nf3, çoğu İngiliz yapılarına geçiyor. Bu açılış tek başına beklentinin 47 puan üstünde getiri sağlıyor. Dokunulacak bir şey yok.

RAKİP İLK HAMLESİNE GÖRE, SİYAHLA

1.e4508 −2,9
1.Nf396 −2,8
1.c468 −8,5
1.d4324 −25,9

← BEKLENTİNİN ALTIBEKLENTİNİN ÜSTÜ →

DİKKAT ÇEKEN

1.e4'e karşı sonuçlar reytinginin tam üstünde — orada bir sorun yok. Fark 1.d4 ve 1.c4 oyunlarında toplanıyor. Bu iki hamle siyah oyunlarının %38'ini oluşturuyor ve 392 oyunda reytingin 61 puan altında performans getiriyor.

AMA AÇILIŞIN KENDİSİ DEĞİL

Fark bu oyunlarda toplanıyor, ancak açılış aşamasında oluşmuyor. Her oyun kendi başlangıç değerine göre ölçüldüğünde konum farkı 25. hamlede yalnızca 15 santipiyon — bu seviyede yaklaşık 20 reyting puanı eder. İlk 15 hamledeki doğruluk da neredeyse aynı: beyazla 17,3, siyahla 20,6 santipiyon.

Yani 61 puanın üçte biri açılıştan geliyor, üçte ikisi sonrasında oluşuyor. Sadece yeni bir varyant ezberlemek bu farkın büyük kısmını kapatmaz.

ZAMAN İÇİNDE

Sorun eski değil. Son bir yılda dörde katlanmış.

Bir bulgunun hâlâ geçerli olup olmadığı önemli. Oyunları son 12 ay ve öncesi diye ikiye ayırınca ortaya çıkan tablo, ilk bakıştakinden çok daha keskin.

ALAN2019–2025SON 12 AYOYUN
Beyazla+33+28334
Siyah, 1.e4'e karşı−23+43143
Siyah, 1.d4'e karşı−26−114117
Siyah, 1.c4'e karşı−100−6624

REYTİNG PUANI CİNSİNDEN PERFORMANS FARKI1.C4 ÖRNEKLEMİ İNCE

Son 117 oyunda 1.d4'e karşı skor %32,1, beklenen %47,6. Aynı dönemde 1.e4'e karşı sonuçlar tersine dönmüş: eskiden beklentinin altındayken şimdi 43 puan üstünde. Orada bir şey düzelmiş.

Reyting eğrisinin yatay görünmesinin sebebi bu: yükselen ve düşen iki eğri birbirini götürüyor. Bunu lichess istatistik sayfasında görmek mümkün değil, çünkü rakip ilk hamlesine göre ayrılıp rakip reytingine göre düzeltilmesi gerekiyor.

Cevap seçimi de değil: 1...d5 (188 oyun), 1...Nf6 (86) ve 1...e6 (46), üçü birden beklentinin altında. Sorun tek bir varyant değil, 1.d4 kompleksinin bütünü.

SÜRE

Saat eğrisi ile hata eğrisi aynı eğri.

İlk on hamle neredeyse kusursuz — ve toplam 13 saniyede oynanıyor. Sonra 11–30 arası 154 saniyeyi götürüyor. 31. hamleye gelindiğinde geriye kalan tek şey 2 saniyelik ekleme.

1–10 11–20 21–30 31–40 41+ 167 sn 70 sn 13 sn %7,26 %0,16 HAMLE NUMARASI
KALAN SÜRE (MEDYAN) CİDDİ HATA ORANI (≥200 PUAN)
Süre düşerken hata oranı yükseliyor. En çok hata yapılan aralık (31–40), açılıştaki orana göre 45 kat daha yoğun — ve neredeyse tamamen eklemeyle oynanıyor.
%4810 SN ALTINDA BİTEN OYUN
362SÜREDEN KAYBEDİLEN
237SÜREDEN KAZANILAN
−125SAATİN NET BİLANÇOSU
BURADAKİ MESELE

Yenilgilerin %39'u süreden. Galibiyetlerin ise %23'ü. Aradaki fark 125 oyun. Bunlar tahtada kaybedilmiş oyunlar değil — saatte kaybedilmiş oyunlar. Hata oranının zirve yaptığı aralık ile sürenin bittiği aralık aynı; ikisi ayrı sorun değil, tek bir sorun.

ISINMA

Tilt yok. Tam tersi — ilk oyunlar en kötüsü.

Arka arkaya oynanan oyunlar seans sayıldığında (arada 30 dakikadan az) ortaya çıkan tablo çoğu oyuncunun tersi. Seans ilerledikçe sonuçlar iyileşiyor.

1–3. oyun756 −0,021
4–6. oyun444 −0,009
7–9. oyun384 +0,037
10+ oyun508 +0,013

OYUN BAŞINA BEKLENTİYE GÖRE PUAN · 345 SEANS

Seansın ilk üç oyunu en zayıf dönem. Bir antrenör için bu, ısınma rutini açısından doğrudan kullanılabilir bir bilgi — hem kendisi hem öğrencileri için.

MOTOR

Son 800 oyunda 33.826 hamle.

Son 800 dereceli 3+2 oyun Stockfish 18 ile hamle hamle tarandı. Ortalama hamle kaybı 37 puan — seviyesine göre gayet iyi. İlgi çekici olan ortalama değil, dağılımı.

HAMLE ARALIĞIORT. KAYIPCİDDİ HATAHAMLE
1–1014,2%0,167.998
11–2031,6%1,987.826
21–3048,1%5,456.881
31–4054,1%7,264.932
41+45,5%6,046.189

KAZANILMIŞ KONUMLAR VE SAVUNMA

%75+3,0'A ULAŞIP KAZANILAN
%21+3,0'A ULAŞIP KAYBEDİLEN
%18−3,0'DAN KURTARILAN
407+3,0'A ULAŞILAN OYUN

AÇILIŞTAKİ 14,2 ORTALAMA KAYIP, HAZIRLIĞIN NE KADAR SAĞLAM OLDUĞUNU GÖSTERİYOR

ÖNERİ

Üç şey, önem sırasıyla.

  1. 1.d4'e karşı tek bir sistem seçip onun planlarını çalışmak

    Son 117 oyunda reytingin 114 puan altında performans. Üç ayrı cevap da benzer sonuç veriyor, yani mesele varyant seçimi değil. Ama ölçüm şunu da söylüyor: açılış aşamasında verilen fark 25. hamlede sadece 15 santipiyon, yani kaybın üçte biri. Kalan üçte iki, açılıştan sonra gelen konumlarda oluşuyor.

    Bu yüzden kazanç varyantı ezberlemekte değil, tek bir sisteme karar verip o sistemden çıkan konumların planlarını çalışmakta. Beyazdaki 1.Nf3 repertuvarı bunun nasıl yapıldığının kanıtı zaten: orada bilinen şey hamle sırası değil, ortaya çıkan konumlar.

  2. Süreyi 11–20 aralığından 31–40'a kaydırmak

    Şu an 20. hamlede 70 saniye, 30. hamlede 13 saniye kalıyor; en çok hatanın yapıldığı aralık ise 31–40. Açılışta zaten çok hızlı oynanıyor — sorun orada değil, ortadaki 20 hamlenin süreyi bitirmesinde. 125 oyunluk net süre bilançosu buradan geliyor.

  3. 1.c4'e karşı ayrı bir hazırlık

    68 oyunda %39. Beyazla İngiliz yapılarında ustalaşmış birinin, aynı yapılarla siyah tarafta bu kadar zorlanması alışılmadık. Örneklem ince (son 12 ayda 24 oyun) ama yön iki dönemde de aynı.

YÖNTEM

Nasıl hesaplandı.

Örneklem: lichess herkese açık API'sinden alınan 2.092 dereceli yıldırım oyunu (Nisan 2019 – Ağustos 2026). Arkadaş oyunları ve dereceli olmayanlar dahil edilmedi.

Beklenen skor: her oyun için standart Elo formülüyle rakip reytingine göre hesaplandı. Böylece "iyi rakiplere denk gelmek" sonuçları çarpıtmıyor. Tablolardaki puanlar, gerçekleşen skor ile beklenen skor arasındaki performans farkı.

Motor: Stockfish 18, konum başına 150.000 düğüm, son 800 dereceli 3+2 oyun. Şah çekme değerleri düzeltildi. Süre verisi oyunların kendi saat kayıtlarından okundu.

Sınırlar: yalnızca yıldırım. Hızlı ve klasik oyunlar farklı sonuç verebilir. 1.c4 örneklemi (68 oyun, son dönemde 24) ince — yön tutarlı olsa da tek başına kesin sayılmamalı. Bir motorun "soru işareti" koyduğu her hamle gerçek hata değildir; buradaki sayılar tek tek hamleler için değil, yüzlerce oyun üzerindeki eğilim için anlamlı.